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ライティング設定モジュール

設定項目

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Bloom (発光)

PostProcessのBloomの強さを変更することができます。
この項目を使用するためには、PostProcessのセットアップが必要です。

INFO

この項目はQuestでは使用できません。

ナイトモード

睡眠用のナイトモードの強さを変更することができます。

DirectionalLight (ワールド)

ワールドのライティングの強さを変更することができます。

DirectionalLight (アバター)

アバターへのライティングの強さを変更することができます。

設定の永続化について (Persistence)

ナイトモードを除く、各設定欄にある「値を永続化する」にチェックをつけることで、設定を永続化することができます。

PostProcessのセットアップ

INFO

Bloomの設定を無効にする場合、または既にPostProcessのセットアップを行ってある場合は、以下の設定を行う必要はありません

おまかせセットアップを行う

ライティング設定モジュールのオブジェクトには以下のようなコンポーネントが追加されています。
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このコンポーネントの「おまかせセットアップ」を押すことで、レイヤーのセットアップとカメラへのPost-process Layerの設定が自動で行われます。
以下のようなメッセージが表示されたら、セットアップは完了です。
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手動で設定する

レイヤーの作成

まずは適当なオブジェクトを選択してください。
Inspectorの右上にある「Layer」から「Add Layer...」をクリックし、新しいレイヤーを作成します。
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空いているレイヤー (今回はUser Layer 22) にレイヤー名 PostProcessing を入力します。
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カメラの設定を行う

VRC上で使用するカメラ (デフォルトではMain Camera)を選択し、InspectorのAdd Componentから Post-process Layer を追加します。
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Post-process Layer のLayerから、先ほど作成したレイヤー (ここでは PostProcessing ) を選択します。
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BloomVolumeのレイヤー設定を行う

Hierarcheyから LightSettingsModule を開き、子要素の BloomVolume を選択します。
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Inspectorの右上にあるLayerから先ほど作成したレイヤー (ここでは PostProcessing ) を選択します。 alt text

以上でPostProcessの設定は完了です。