設定
天候システム
天気に関する設定
天気が変わる間隔 (分)
天気が変わる間隔を設定します。
最小1分まで指定可能です。
月ごとの晴天確率 (%)
月ごとの晴天確率を設定します。
天気の抽選に使用され、ここで設定された値の確率で晴天になります。
GameObjectに関する設定
天気に応じて有効にするGameObjectを設定できます。
なお、それぞれの天気の項目欄にある「+」ボタンをクリックすることで、GameObjectの選択欄を追加できます。
Skyboxに関する設定
Skyboxの雲の量を天気に応じて変更できます。
なお、対応しているSkyboxが設定されている必要があります。
その他の設定
シード値
天気の抽選に使用される乱数のシード値を設定できます。
この値を変更することで、このギミックを導入している他のワールドと異なる(または同じ)天気にすることができます。
リアルタイム太陽システム
基本設定
Directional Light (太陽)
太陽の動きを制御するDirectional Lightを設定します。
この項目の設定は必須です。
Directional Light (月)
月の動きを制御するDirectional Lightを設定します。(任意)
太陽の位置に関する設定
緯度 / 経度
太陽の位置の計算に使用される緯度と経度を設定します。
初期設定は東京です。
タイムゾーン
太陽の位置の計算に使用されるタイムゾーンを設定します。
初期設定は日本標準時(+9)です。
角度補正
太陽が昇ってくる(または沈んでいく)方向を補正するための角度を設定します。
ライティング設定
太陽または月として設定されているDirectional Lightのライティング設定を行います。
光の強さ、色温度は 項目の値が最大になる角度
と 項目の値が最小になる角度
[1] の間で補間されます。
その他の設定
更新頻度 (秒)
太陽と月の位置や、ライティングのパラメータを更新する頻度を設定します。
値を大きくするほど変化が目立ちやすくなるため、できるだけ小さな値に設定することをおすすめします。
デバッグモード / 時間調整
デバッグモードを有効にすると時間調整が可能になります。
角度補正などを設定する際にお使いください。
なお、デバッグモードはワールドアップロード時に無効になります。
太陽または月の高度を指し、TransformのRotationのX軸の値に対応します。 ↩︎