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設定 ​

天候システム ​

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天気に関する設定 ​

天気が変わる間隔 (分) ​

天気が変わる間隔を設定します。
最小1分まで指定可能です。

月ごとの晴天確率 (%) ​

月ごとの晴天確率を設定します。
天気の抽選に使用され、ここで設定された値の確率で晴天になります。

GameObjectに関する設定 ​

天気に応じて有効にするGameObjectを設定できます。
なお、それぞれの天気の項目欄にある「+」ボタンをクリックすることで、GameObjectの選択欄を追加できます。
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Skyboxに関する設定 ​

Skyboxの雲の量を天気に応じて変更できます。
なお、対応しているSkyboxが設定されている必要があります。

その他の設定 ​

シード値 ​

天気の抽選に使用される乱数のシード値を設定できます。
この値を変更することで、このギミックを導入している他のワールドと異なる(または同じ)天気にすることができます。

リアルタイム太陽システム ​

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基本設定 ​

Directional Light (太陽) ​

太陽の動きを制御するDirectional Lightを設定します。
この項目の設定は必須です。

Directional Light (月) ​

月の動きを制御するDirectional Lightを設定します。(任意)

太陽の位置に関する設定 ​

緯度 / 経度 ​

太陽の位置の計算に使用される緯度と経度を設定します。
初期設定は東京です。

タイムゾーン ​

太陽の位置の計算に使用されるタイムゾーンを設定します。
初期設定は日本標準時(+9)です。

角度補正 ​

太陽が昇ってくる(または沈んでいく)方向を補正するための角度を設定します。

ライティング設定 ​

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太陽または月として設定されているDirectional Lightのライティング設定を行います。
光の強さ、色温度は 項目の値が最大になる角度 と 項目の値が最小になる角度 [1] の間で補間されます。

その他の設定 ​

更新頻度 (秒) ​

太陽と月の位置や、ライティングのパラメータを更新する頻度を設定します。
値を大きくするほど変化が目立ちやすくなるため、できるだけ小さな値に設定することをおすすめします。

デバッグモード / 時間調整 ​

デバッグモードを有効にすると時間調整が可能になります。
角度補正などを設定する際にお使いください。
なお、デバッグモードはワールドアップロード時に無効になります。


  1. 太陽または月の高度を指し、TransformのRotationのX軸の値に対応します。 ↩︎