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更新履歴 (WIM 拡張モジュール Vol.1)

v1.5.3

2025/04/13

  • Fix: WIM本体のバージョンがv1.3.0の場合に、プレイヤーリストの並び替えボタンが意図しないレイアウトになる問題を修正

v1.5.2

2025/04/06

  • Fix: ビルド時にエラーが発生する問題を修正

v1.5.1

2025/04/06

  • Fix: ゲーム内でポストプロセスのプリセットがリセットされてしまう問題を修正

v1.5.0

2025/04/05

  • Feat: PostProcessのプリセット機能を実装
    • 従来の「Bloom (発光)」設定に代わり、PostProcessのProfileをプリセットとして無制限で追加できるようになりました。
    • ワールド内からユーザーは任意のプリセットを選択できるようになります。
  • Enhance: ライティング設定モジュールのUIを改善

重要なおしらせ

PostProcessのプリセット機能実装に伴い、Bloomに関する設定項目が削除されました。
Bloomの調整自体は、PostProcessのプリセットを使用して行うことができます。
デフォルトで「bloomのみ」のプリセットが追加されていますので、こちらをご利用ください。

v1.4.0

2025/03/22

  • Feat: スイッチモジュールでコライダーの切り替えを行えるように
    • 指定したオブジェクトのコライダーの有効/無効を切り替えることができるようになりました。
    • 詳しくはこちらをご覧ください。
  • Enhance: モジュールのエディタUIを改善

v1.3.0

2025/02/08

  • Feat: スイッチモジュールの「スイッチ」で複数のオブジェクトを指定できるように

v1.2.0

2024/12/19

  • Feat: スイッチモジュールでTransformの値を操作できるように
    • 指定したオブジェクトの位置、回転、スケールをスライダーで操作できるようになりました。
    • 詳しくはこちらをご覧ください。

スイッチモジュールに関するお知らせ

v1.2.0から、従来のスイッチモジュールは名称が「スイッチモジュール (レガシー)」に変更されました。
Transformの値を操作できる新しいスイッチモジュールは「スイッチモジュール」から利用できます。 移行方法についてはこちらをご覧ください

v1.1.0

2024/11/25

  • Feat: Persistenceに対応 (ライティング設定モジュール, サウンド設定モジュール, スイッチモジュール)
    • 各モジュールの設定から、項目の値を永続化するかどうかを選択することができます。
  • Fix: UnityEditor上で、サウンド設定モジュールなどで行える項目の並び替えが正常に行えなかった問題を修正
  • Fix: UnityEditor上で、スイッチモジュール設定のセクション欄の高さが異なっていた問題を修正

重要なおしらせ

v1.1.0以前から以下のモジュールを使用している場合は、アップデート後に各モジュールの設定画面(Inspector)を開く必要があります。

  • サウンド設定モジュール
  • スイッチモジュール

設定画面を開かないと正常に動作しない可能性がありますので、お手数をお掛けしますが操作をお願いいたします。

v1.0.2

2024/11/07

  • Chore: 依存関係のバージョン指定を調整

v1.0.0

2024/11/01

リリース